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¿Quién soy?
He creado estas tarjetas con Canva en las que el alumnado recibe pistas para adivinar un autor/a. He imaginado distintos modos de juego y he dejado unas tarjetas en blanco para que el alumnado invente uno propio: Prueba con WebsimAI. También he diseñado un generador de pistas con WebsimAI para tener la versión digital. es…
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Descríbeme si puedes
https://twinpics.ai Twin Pics AI es una herramienta que genera imágenes a partir de descripciones en texto escritas por el usuario. Está diseñada para fomentar la creatividad visual y la relación entre texto e imagen. ¿Cómo la uso? Una variante interesante consiste en invertir el proceso: proporcionar una descripción elaborada (propia o de un texto literario)…
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Elige tu aventura
En esta ocasión, he querido probar con WebsimAI (que, como hemos visto en posts anteriores, es una herramienta que permite crear simulaciones interactivas con inteligencia artificial) un generador de historias que se van reescribiendo a medida que el alumnado hace sus elecciones. Creo que puede ser interesante, no solo para fomentar la lectura, sino para…
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Ejemplo de presentación con Gamma
Personalmente, prefiero las presentaciones con poco texto. Os dejo la que me ha generado Gamma a partir de los apuntes que le he proporcionado sobre la obra de Unamuno: San Manuel Bueno, mártir, para que juzguéis con vuestros propios ojos. Enlace a la presentación: aquí
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Aplicaciones con WebsimAI
https://websim.com/@upsetnet0172818/poes-ia WebsimAI es una herramienta que permite crear simulaciones interactivas sencillas con inteligencia artificial sin necesidad de programar. En esta ocasión, hemos creado un generador de palabras aleatorias para que el alumnado escriba poemas. ¿Cómo lo uso? Enlace al generador: https://websim.com/@upsetnet0172818/poes-ia
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Prompt para generar rúbricas
Crea una rúbrica detallada para evaluar una exposición oral para Bachillerato. La rúbrica debe incluir entre 4 y 6 criterios de evaluación (por ejemplo: contenido, expresión oral, estructura, uso de apoyos visuales, actitud ante el público, etc.), con descriptores claros para cuatro niveles de desempeño (Excelente, Bien, Suficiente, Mejorable). El lenguaje debe ser objetivo, preciso…
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Habla con la historia
La página “Habla con la Historia” es una herramienta basada en inteligencia artificial que permite simular conversaciones con personajes históricos y literarios. Su funcionamiento se basa en modelos de lenguaje que generan respuestas coherentes a partir de los datos disponibles sobre cada personaje. Esta herramienta puede utilizarse para acercar al alumnado a autores, autoras y…
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Tres en raya Góngora y Quevedo
Tres en Raya Tres en Raya Turno del jugador Góngora Primeros pasos generando código con IA.
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Esquema con Napkin
Como parte del trabajo de investigación sobre la lectura de Una casa de muñecas, se ha creado esta infografía con la herramienta Napkin para mostrar al alumnado cómo representar de forma visual la evolución de un personaje ( hay una pequeña anotación que edité con Canva). Este material sirve como modelo de lo que el…
